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Auswahl der besten Klangoptionen für ein Spiel: Sound Blaster Live! Value Audiokarte Benutzerhandbuch
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Auswahl der besten Klangoptionen für ein Spiel:
Sound Blaster Live! Value Audiokarte Benutzerhandbuch
Übersicht Musikoptionen Digitale Klangoptionen
Die meisten DOS-basierten Spiele, die über Klang verfügen,
haben eine bestimmte Prozedur für einen Audio-Setup.
Diese Prozedur bietet Ihnen im allgemeinen eine Liste bekannter Audiokarten oder
Audiogeräte, aus denen Sie wählen können.
Die von den Spielen verwendeten Methoden, diese Klangoptionen
anzuzeigen, können stark voneinander abweichen.
Einige bieten eine einzige Option, die einem bestimmten Audiogerät entspricht,
wie z. B. Sound Blaster, Sound Blaster 16, Roland Sound Canvas u.s.w.
Andere bieten separate Optionen für Musik und digitalen Klang, wie z. B.
General MIDI für Musik und Sound Blaster für digitalen Klang.
In solchen Fällen sind oft zwei verschiedene Menüs zu konfigurieren.
Bei einigen Spielen können Sie die MIDI-Portadresse und IRQ
für Musik und Klang einstellen.
Achten Sie darauf, dass diese Einstellungen den Werten in SBECFG.EXE bzw. auf der Registerkarte Ressourcen im Dialogfeld
Creative SB Live! SB16
Emulationseigenschaften entsprechen.
Es gibt Spiele, die MPU-401/Roland (General MIDI oder
MT-32/LAPC-1) als Option anbieten.
Bei solchen Spielen können Sie häufig die MIDI-Portadresse einstellen.
Achten Sie darauf, dass diese der MIDI-Adresse auf der Registerkarte Ressourcen im Dialogfeld
Creative SB Live! SB16
Emulationseigenschaften entspricht.
Sie finden die gleichen Werte unter "MPU-401 (General MIDI, Roland MT-32/LAPC-1)
Emulation", was im MS-DOS-Modus von SBECFG.EXE angezeigt wird.
Denken Sie daran, den MT-32 MIDI-Patch mit dem SBEMIXER-Programm zu aktivieren, wenn Sie
Roland MT-32 oder LAPC-1 für die Musik auswählen.
Die meisten MS-DOS-Spiele bieten beim Start eine Klang-Menüauswahl
an.
Wenn Sie die Wahl haben zwischen General MIDI und MT-32, sollten Sie immer General
MIDI wählen, da dies die beste Klangqualität liefert.
Wenn Sie MT-32 verwenden müssen, schalten Sie zunächst vom General MIDI Instrument Set
(standardmässig vorgegeben) um auf das MT-32 Instrument Set, indem Sie SBEMIXER
verwenden.
Achten Sie darauf, nach Verwendung des MT-32 Instrument Set wieder auf
General MIDI umzuschalten.
SB Live! unterstützt Sound Blaster, Sound Blaster Pro, Sound Blaster
16 und Adlib Digital Audio Emulation. Wenn eine Anwendung alle genannten Optionen bietet,
legen Sie die Auswahl in dieser Reihenfolge fest:
- Sound Blaster 16
- Sound Blaster Pro
- Sound Blaster
- Adlib
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