User Guide

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Introduction : 3Dlabs Wildcat III 6110 - Guide de l'utilisateur

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Introduction : 3Dlabs Wildcat III 6110 - Guide de l'utilisateur

Généralités • Caractéristiques • Connecteurs externes


Généralités

En choisissant la carte 3Dlabs® Wildcat™ 6110, vous donnez à votre ordinateur un immense potentiel graphique en 3D de qualité professionnelle. Cette carte équipe les postes de travail graphique utilisant le système d'exploitation Microsoft® Windows® 2000 or Windows XP Professional pour les amener au rang des systèmes professionnels les plus performants sur le plan graphique en 3D.

NOTE : Le pilote Windows NT n'est disponible que via un téléchargement depuis le site Web de Dell.

NOTE : Cette carte vidéo a été préconfigurée par Dell™ afin d'assurer son bon fonctionnement. Aucune modification n'est nécessaire.

NOTE : Les pilotes vidéo de votre système ont été installés par Dell et sont en état de fonctionnement. Aucune installation ni configuration supplémentaire n'est nécessaire. Conservez la disquette ou le CD du pilote en lieu sûr. Vous pourriez en avoir besoin pour réinstaller le pilote.


Caractéristiques

Interface carte Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un emplacement AGP Pro de 50 watts.

NOTE : Il n'est pas possible d'insérer la carte 3Dlabs Wildcat III 6110 dans un emplacement standard de type AGP.

Mémoire vidéo

Wildcat III 6110

  • Tampon image : mémoire DDR 64 Mo
  • Tampon texture : mémoire DDR 128 Mo
  • DirectBurst: 16 Mo
Contrôleur graphique Technologie de jeu de composants haute vitesse Wildcat III supportant deux écrans numériques ou analogiques (à l'aide d'un adaptateur) sous Windows 2000 ou Windows XP Professional.
RAMDAC 320 MHz
Support écran Plug-and-Play Oui

Résolution maximale (bits par pixel)

1920 x 1200; 16:10; 76 Hz

NOTE :Les fréquences de réactualisation, résolutions écran, hauteurs/largeurs et profondeurs de couleurs dépendent du type d'écran, que vous ayez choisi le multi-échantillonage ou non. Reportez-vous à la rubrique Résolutions du chapitre intitulée Caractéristiques pour obtenir une liste des résolutions et des fréquences de réactualisation supportées.

NOTE : Pour utiliser une résolution donnée par rapport à une fréquence de réactualisation désirée, il faut que cette combinaison soit supportée par la carte aussi bien que par l'écran. Reportez-vous à la documentation de votre écran pour obtenir la liste des résolutions vidéo supportées.

API 3D accélérée Support OpenGL 1.3, support OpenML 1.0
Support de la gestion de l'alimentation
  • DPMS (Display Power Management Signaling)
  • ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
Accélération de la géométrie
  • Transformation des coordonnées normales et au sommet de la matrice de la vue du modèle
  • Transformations de perspective et de viewport
  • Transformation des coordonnées de texture de la matrice texture
  • Stockage en local des listes d'affichage et traitement
  • Calcul de l'éclairage jusqu'à 24 lumières
  • Détourage du volume de vues
  • Six plans utilisateur de détourage
  • Traitement des images
Opérations 2D classiques
  • Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)
  • Remplissages de type uni ou avec motif
  • Vecteurs (compatible avec diamond rule)
  • Déplacements de blocs (écran à écran)
  • Récupération de blocs (écran à système)
  • Placement de blocs (système à écran)
  • Mise à l'échelle de type bilinéaire

Opérations OpenGL
(conforme à la version 1.3)

  • Support image pour formats multiples, zooms, mise à l'échelle bilinéaire, matrice couleurs et tables de couleurs
  • Opérations d'accumulation du hardware
  • Voilage : linéaire, exponentiel, exponentiel2, défini par l'utilisateur
  • Anticrénelage des points, des vecteurs et des polygones
  • Points (largeur 2D, 3D)
  • Vecteurs (lignes et bandes de lignes 2D et 3D ; largeur, crachis)
  • Polygones (triangles, bandes de triangles, quads, bandes de quad, polygones, mode polygone ponctuel/linéaire)
  • Correspondance des textures : point, bi-linéaire, tri-linéaire, formats internes multiples
  • Tampon profondeur 24 et 32 bits
  • Opérations alpha
  • Détourage
  • Juxtaposition
  • Effacement rapide des fenêtres
  • Découpage des fenêtres
  • Double tampon mode-fenêtre rapide
  • Masquage
  • Transformations de matrice
  • Opérations de stencil
  • Ensemble étendu d'opérations de mélange
Extensions OpenGL
  • Extensions image :
    • tampon pixel
    • table des couleurs
    • matrice de couleur
    • convolution
  • Extensions de type lissage
    • couleur
    • minmax
    • séparées des fonctions
  • Extensions de type voilage :
    • fonction voilage
    • décalage du voilage
  • Extensions de type texture :
    • Textures 3D ; bords, bordures et dispositif d'alignement LOD
    • génération de mipmap
    • table des couleurs
    • Masquage des couleurs
    • LOD
    • 4D
  • Extensions vidéo :
    • entrelacé
    • lecture d'entrelacement
    • 422 pixels
  • Extensions de type gestion des échanges :
    • gestion des échanges
    • groupe d'échanges
    • statistiques sur les échanges
  • Table des couleurs de texture
  • Texture des pixels et texture 4D
  • Justification des opérations stencil
  • Post-texture de type spéculaire
Caractéristiques supplémentaires
  • Anticrénelage SuperScene de type scène entière avec multi-échantillonnage
    • Echantillonnage par points avec seize échantillons
    • Echantillon des emplacements de sautillement
    • Allocation dynamique des échantillons
    • Détalonnage dynamique
  • Tampon d'accumulation matérielle de 64 bits
  • Correspondance des textures selon les cubes
  • Correspondance des textures selon le relief
  • Remplissages de surface de type gradient
  • Multitexture
  • Deux tables vidéo de type "look-up"
  • Huit plans stencil
  • Huit plans recouvrement avec double tampon
  • Tampon Z de 32 bits
  • DAC de haute performance qui pilotent directement les dispositifs d'affichage
  • Norme DDC2B (Display Data Channel)
  • Tampon texture incorporé ayant un traitement de texture de type mipmap trilinéaire interpolé
  • Support deux écrans numériques ou analogiques sous Windows 2000 ou Windows XP Professional.


Connecteurs externes

La carte 3Dlabs Wildcat III 6110 supporte des connexions pour trois connecteurs externes standard :

  • Ports en sortie principale et secondaire de type DVI-I (support pour les écrans analogiques avec des adaptateurs supplémentaires)
  • Un connecteur sortie de type MiniDIN Stereo Sync, 3 broches

NOTE : Pour obtenir de plus amples renseignements sur les connecteurs 3Dlabs Wildcat III 6110, reportez-vous à la rubrique intitulée Connecteurs internes.


Veuillez lire également les renseignements sur les limitations et avertissements.


 

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