En choisissant la carte 3Dlabs® Wildcat 6110, vous donnez à votre ordinateur un immense potentiel graphique en 3D de qualité professionnelle. Cette carte équipe les postes de travail graphique utilisant le système d'exploitation Microsoft® Windows® 2000 or Windows XP Professional pour les amener au rang des systèmes professionnels les plus performants sur le plan graphique en 3D.
NOTE : Le pilote Windows NT n'est disponible que via un téléchargement depuis le site Web de Dell.
NOTE : Cette carte vidéo a été préconfigurée par Dell afin d'assurer son bon fonctionnement. Aucune modification n'est nécessaire.
NOTE : Les pilotes vidéo de votre système ont été installés par Dell et sont en état de fonctionnement. Aucune installation ni configuration supplémentaire n'est nécessaire. Conservez la disquette ou le CD du pilote en lieu sûr. Vous pourriez en avoir besoin pour réinstaller le pilote.
Caractéristiques
Interface carte
Carte AGP Pro 50 conçue pour des systèmes ayant un emplacement AGP Pro de 50 watts.
NOTE : Il n'est pas possible d'insérer la carte 3Dlabs Wildcat III 6110 dans un emplacement standard de type AGP.
Mémoire vidéo
Wildcat III 6110
Tampon image : mémoire DDR 64 Mo
Tampon texture : mémoire DDR 128 Mo
DirectBurst: 16 Mo
Contrôleur graphique
Technologie de jeu de composants haute vitesse Wildcat III supportant deux écrans numériques ou analogiques (à l'aide d'un adaptateur) sous Windows 2000 ou Windows XP Professional.
RAMDAC
320 MHz
Support écran Plug-and-Play
Oui
Résolution maximale (bits par pixel)
1920 x 1200; 16:10; 76 Hz
NOTE :Les fréquences de réactualisation, résolutions écran, hauteurs/largeurs et profondeurs de couleurs dépendent du type d'écran, que vous ayez choisi le multi-échantillonage ou non. Reportez-vous à la rubrique Résolutions du chapitre intitulée Caractéristiques pour obtenir une liste des résolutions et des fréquences de réactualisation supportées.
NOTE : Pour utiliser une résolution donnée par rapport à une fréquence de réactualisation désirée, il faut que cette combinaison soit supportée par la carte aussi bien que par l'écran. Reportez-vous à la documentation de votre écran pour obtenir la liste des résolutions vidéo supportées.
API 3D accélérée
Support OpenGL 1.3, support OpenML 1.0
Support de la gestion de l'alimentation
DPMS (Display Power Management Signaling)
ACPI (Advanced Configuration and Power Interface)
Accélération de la géométrie
Transformation des coordonnées normales et au sommet de la matrice de la vue du modèle
Transformations de perspective et de viewport
Transformation des coordonnées de texture de la matrice texture
Stockage en local des listes d'affichage et traitement
Calcul de l'éclairage jusqu'à 24 lumières
Détourage du volume de vues
Six plans utilisateur de détourage
Traitement des images
Opérations 2D classiques
Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)
Remplissages de type uni ou avec motif
Vecteurs (compatible avec diamond rule)
Déplacements de blocs (écran à écran)
Récupération de blocs (écran à système)
Placement de blocs (système à écran)
Mise à l'échelle de type bilinéaire
Opérations OpenGL (conforme à la version 1.3)
Support image pour formats multiples, zooms, mise à l'échelle bilinéaire, matrice couleurs et tables de couleurs
Opérations d'accumulation du hardware
Voilage : linéaire, exponentiel, exponentiel2, défini par l'utilisateur
Anticrénelage des points, des vecteurs et des polygones
Points (largeur 2D, 3D)
Vecteurs (lignes et bandes de lignes 2D et 3D ; largeur, crachis)
Polygones (triangles, bandes de triangles, quads, bandes de quad, polygones, mode polygone ponctuel/linéaire)
Correspondance des textures : point, bi-linéaire, tri-linéaire, formats internes multiples
Tampon profondeur 24 et 32 bits
Opérations alpha
Détourage
Juxtaposition
Effacement rapide des fenêtres
Découpage des fenêtres
Double tampon mode-fenêtre rapide
Masquage
Transformations de matrice
Opérations de stencil
Ensemble étendu d'opérations de mélange
Extensions OpenGL
Extensions image :
tampon pixel
table des couleurs
matrice de couleur
convolution
Extensions de type lissage
couleur
minmax
séparées des fonctions
Extensions de type voilage :
fonction voilage
décalage du voilage
Extensions de type texture :
Textures 3D ; bords, bordures et dispositif d'alignement LOD
génération de mipmap
table des couleurs
Masquage des couleurs
LOD
4D
Extensions vidéo :
entrelacé
lecture d'entrelacement
422 pixels
Extensions de type gestion des échanges :
gestion des échanges
groupe d'échanges
statistiques sur les échanges
Table des couleurs de texture
Texture des pixels et texture 4D
Justification des opérations stencil
Post-texture de type spéculaire
Caractéristiques supplémentaires
Anticrénelage SuperScene de type scène entière avec multi-échantillonnage
Echantillonnage par points avec seize échantillons
Echantillon des emplacements de sautillement
Allocation dynamique des échantillons
Détalonnage dynamique
Tampon d'accumulation matérielle de 64 bits
Correspondance des textures selon les cubes
Correspondance des textures selon le relief
Remplissages de surface de type gradient
Multitexture
Deux tables vidéo de type "look-up"
Huit plans stencil
Huit plans recouvrement avec double tampon
Tampon Z de 32 bits
DAC de haute performance qui pilotent directement les dispositifs d'affichage
Norme DDC2B (Display Data Channel)
Tampon texture incorporé ayant un traitement de texture de type mipmap trilinéaire interpolé
Support deux écrans numériques ou analogiques sous Windows 2000 ou Windows XP Professional.
La carte 3Dlabs Wildcat III 6110 supporte des connexions pour trois connecteurs externes standard :
Ports en sortie principale et secondaire de type DVI-I (support pour les écrans analogiques avec des adaptateurs supplémentaires)
Un connecteur sortie de type MiniDIN Stereo Sync, 3 broches
NOTE : Pour obtenir de plus amples renseignements sur les connecteurs 3Dlabs Wildcat III 6110, reportez-vous à la rubrique intitulée Connecteurs internes.