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配置:NVIDIA GeForce 6800 PCIe

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配置:NVIDIA GeForce 6800 GTO - PCI Express x16

计算机随附的基于 NVIDIA GeForce 6800 GTO PCIe 的图形卡已预先配置为最佳使用状态,无需进一步调整。但是,如果您需要更改设置,请按以下部分的说明操作。


更改显示模式

 注:
  • 大多数应用程序要求高于 256 色的颜色设置,可通过 Windows"显示属性"的"设置"选项卡来设置。如果您需要更改颜色设置,请按照下面更改颜色和屏幕设置中的说明操作。

  • 要以特定的屏幕分辨率和所需的刷新率显示图象,图形卡和显示设备均必须支持该分辨率和刷新率。

请参阅显示设备随附的说明文档和受支持的显示模式列表,其中含有受支持的各种显示模式。然后在必要时按照更改颜色和屏幕设置更改刷新率中的说明,更改屏幕分辨率和刷新率设置。

更改颜色和屏幕设置

  1. 从 Windows 任务栏中,单击开始> 设置> 控制面板
  2. 双击显示图标,打开显示属性窗口。
  3. 单击设置选项卡,打开"设置"页。
  4. 在各列表中设置所需的颜色深度和屏幕分辨率。
  5. 单击应用,然后单击确定退出显示属性窗口。
  6. 提示您重新启动计算机时,请根据提示操作,使变更生效。

更改刷新率

  1. 从 Windows 任务栏中,单击开始> 设置> 控制面板
  2. 双击显示图标,打开显示属性窗口。
  3. 单击设置选项卡,打开"设置"页。
  4. 单击高级选项。
  5. 单击监视器选项卡。
  6. 刷新频率列表中选择所需的刷新率。(您必须选择显示器支持的刷新率值。有关受支持的刷新率,请参见受支持的显示模式。)
  7. 单击应用
  8. 单击确定,然后再次单击确定退出显示属性窗口。
  9. 提示您重新启动计算机时,请根据提示操作,使变更生效。

配置图形卡

要讨论的主题有:

I. NVIDIA 显示控制面板和菜单

II. 上下文帮助和工具提示

III. nView 显示设置

IV. 电视设置和调节

V. 性能和质量设置

VI. 彩色校正

VII. 覆盖控制

VIII 显示方向

IX. 刷新率覆盖


I. NVIDIA 显示控制面板和菜单

要进入 NVIDIA 控制面板和菜单(在左侧显示),请从活动的 Windows XP 桌面执行以下步骤:

  1. 右键单击 Windows 桌面的任何地方,打开桌面菜单。
  1. 选择显示类型,例如一个或多个显示设备的名称(如数字显示器模拟显示器)。

带菜单的 NVIDIA 显示控制面板在 GeForce 6800 信息页上出现并打开,如左侧的屏幕图像所示。该页中包含以下信息:

  • 适配器信息详细说明了基于 NVIDIA GeForce 6800 的图形卡的硬件特点。
  • 系统信息详细说明了计算机系统中可能影响整体图象性能的某些因素。
  • 驱动程序版本信息列出了有关的文件(包括说明和版本),这些文件构成了您计算机上安装的 NVIDIA 显示驱动程序软件。

下续...

NVIDIA 显示菜单(出现在 GeForce 6800 页的左侧,如上所示),是 NVIDIA 显示控制面板页的一个组成部分。本节中将一一说明这些页面。NVIDIA 显示菜单包括了以下选项,单击它们便可进入有关页面:

 提示: 要查看没有完全显示的菜单名称,请将鼠标停留在菜单名上,整个名称就会出现。

 注:如果菜单上见不到"nView 显示设置"选项,则说明计算机上只连接了一个显示设备。在这种情况下,请采取以下步骤:

  1. 关闭计算机。
  2. 确认至少有两台显示器牢固地连接到计算机上,而且它们都已打开。
  3. 启动计算机。
  4. 出现桌面以后,打开 Windows"显示属性"的"设置"页。您现在就可以在"显示属性"的"设置"页上见到多个显示器图标,而 NVIDIA 显示菜单中就会包含"nView 显示设置"选项。

隐藏和显示 NVIDIA 显示菜单

您可通过任何 NVIDIA 显示控制面板页隐藏或显示 NVIDIA 菜单。

  • 要隐藏(折叠)菜单,单击打开的菜单左边的绿色按钮,如 GeForce 6800 屏幕中所示。左侧屏幕图象显示 GeForce 6800 页上经折叠的菜单。

  • 要显示 NVIDIA 显示菜单,单击任何 NVIDIA 显示控制面板页上的绿色按钮,如左侧屏幕图象所示。


II. 上下文帮助和工具提示

上下文帮助

NVIDIA 显示控制面板页上的所有设置和选项都提供了上下文帮助(如左侧的样例所示),通过以下任何一种方式都可以获得这类帮助:

  • 选择要获得帮助的选项或把鼠标指针移到该选项上,然后按 F1,
  • 单击已打开的 NVIDIA 显示控制面板页右上角的"?"图标,将"?"图标移到要获得帮助的选项上面,然后再次单击鼠标以显示帮助。

已禁用的设置的工具提示

当 NVIDIA 显示控制面板页上的选项或设置被禁用(灰显)时,您可以让鼠标指针在被禁用的选项上停留几秒钟,来查看"工具提示"帮助。它说明了禁用该选项的原因。左侧的第二幅屏幕图象显示了一个工具提示样例。


III. nView 显示设置

Windows XP

要进入 nView 显示设置页,在 NVIDIA 显示菜单上单击 nView 显示设置选项。

nView 显示设置页便会显示 nView 显示器配置的图解。

如果您单击显示器图象之一(在左侧屏幕图象的"双屏显示"模式中显示为 12),就会把有关显示设备选为当前显示设备。

用鼠标右键单击一个显示器图象时,会出现一个上下文选项菜单,以便您调整相关显示设备。

 注:您可以用该页上的设备设置 >> 选项作同样的调整。

下续...

  • nView 显示模式

从 nView 显示模式列表中选择您要用的 nView 显示模式。

单一显示模式

  1. 如果您仅有一台显示设备连接至计算机,请选择此模式。
  2. 请注意在该模式中,页面上仅出现一个编号的显示器图象。

如果您有两台显示器并要在主显示器和次显示器上显示相同的桌面,可以使用复制模式

  1. 选择复制模式。
  2. 注意页面上会出现两个编号的显示器图象(请参阅关于显示器编号),各代表一个已连接的显示设备。
  3. 然后单击显示器配对列表,选择您要使用的显示设备组合。在"显示器 1 + 显示器 2"组合中,显示器 1 被看作显示器,而显示器 2 被看作显示器。

双屏显示模式 把双显示器配置中的各显示器当作一个单独的设备。在双屏显示模式中,Windows 任务栏将不会跨显示器显示。

  1. 如果您要让显示器配对中的两个显示器起到同一个虚拟桌面的作用,选择双屏显示模式。
  2. 注意页面上会出现两个编号的显示器图象(请参阅关于显示器编号),各代表一个已连接的显示设备。
  3. 然后单击显示器配对列表,选择您要使用的显示设备组合。在"显示器 1 + 显示器 2"组合中,显示器 1 被看作显示器,而显示器 2 被看作显示器。

关于显示器编号

当您使用 nView 单一显示模式、复制模式或双屏显示模式时,显示器图象的号码部分,如 1(或 2),1 和 2,1a 和 1b,或 2a 和 2b,所反映的是 Windows 显示器编号,如在 Windows 显示属性页上所见到的那样。

 注:Windows 操作系统只会将编号指派给在 Windows 本身的多显示器模式下运行的显示器,也就是说由 Windows 和 NVIDIA 共同使用的双屏显示。而复制模式是 NVIDIA nView 专有的显示模式,因此将不会出现编号。

  • nView 双屏显示模式nView 显示设置页上的显示器图象作为不同显示器编号,1 和 2,就如在 Windows 显示属性页上那样。
  • nView 复制模式。在 nView 复制模式下运行的多个显示器作为一个"双屏显示"屏幕提供给 Windows,因此 Windows 显示属性页只会显示一个显示器图象。而 nView 显示设置中的显示器图象可能会编号为 1a 和 1b(或 2a 和 2b)。其中的数字值保持不变,只是由字母部分(a 或 b)来表示双屏显示中的不同显示屏。
  • 显示器。该部分的信息表示当前选中的显示器,如模拟显示器数字显示器。

 注:如果您想要另选一个显示器作为当前显示器,可以单击列表,然后单击应用。也可以直接单击显示器图象,将其选定为当前显示器。

  • 将它设置为主显示屏。在 nView 复制模式或双屏显示模式中,选择该复选框来指定与所选显示器图象相对应的显示器为显示器。启动计算机时,登录对话框出现在主显示器上。在默认情况下,大多数应用程序窗口最初开启时也出现在主显示器上。Windows 显示属性页也会反映出该显示器编号方式,但使用 nView 复制模式时除外 - 请参阅前面的关于显示器编号一节中的具体说明。

 注:您也可以通过以下方法启用主显示器:通过设备设置 >> 主显示器选项,或者右键单击显示器图象并选择主显示器

  • 设备设置 >> 单击该按钮右键单击显示器图象可以访问以下选项:


IV. 性能和质量设置

要访问"性能和质量"设置页,在 NVIDIA 显示菜单上单击性能和质量设置选项。

 注:您可以单独使用应用程序配置文件驱动程序全局设置模块。例如您可以使用"驱动程序全局设置"来修改活动的桌面应用程序,而无需使用任何应用程序配置文件的功能或设置。

  • 应用程序配置文件指的是预先定义并保存的文件,其中包含了 NVIDIA OpenGL 和 Direct3D 驱动程序配置,用于和游戏有关的具体应用程序。

 注:当您首次打开"性能和质量"页时,"应用程序配置文件"部分的列表被设为默认的"驱动程序全局设置"状态,如左侧的图象所示。您可以单击这些列表来选择应用程序和应用程序配置文件,以便修改其驱动程序设置。这些设置在"驱动程序全局设置"列表中列出。您也可以添加配置文件并修改它们。

下续…

  • 驱动程序全局设置

出现在驱动程序全局设置部分的列表中包含了基于 OpenGL 和 Direct3D 的设置值(在 112 页上的"驱动程序全局设置 - 默认"和 117 页上的"驱动程序全局设置 - 高级"部分对此有说明)。

您可以在以下任何条件下修改这些设置值:

  • 您没有使用"应用程序配置文件"部分的任何配置文件;也就是说,应用程序和活动配置文件列表被设为全局设置。

  • 您正在添加一个新配置文件。

  • 您正在使用一个选自"应用程序配置文件"部分的已有配置文件。

 注:有些设置,如扩展限度高级设置,不可更改。


更改驱动程序全局设置

要为基于 OpenGL 或 Direct3D 的应用程序更改任何驱动程序设置,请按照以下步骤操作:
  1. 应用程序配置文件列表设为驱动程序全局设置

  2. 单击应用

  3. 在驱动程序全局设置列表中,单击您要更改的一项设置。

请注意该设置被突出显示,其滑块出现在页面底部。左边显示了各向异性滑块的例子。

  1. 使用滑块来调整设置,使其符合您的要求。

    请参阅以下各节了解更多详情:

  1. 如果您要更改其它驱动程序设置,请重复步骤 34

  2. 作出一项更改后,务必单击应用

更改现有应用程序配置文件的设置值

要更改一个现有应用程序配置文件的驱动程序设置,请按照以下步骤操作:
  1. 单击应用程序配置文件列表以选择一个配置文件,然后单击应用

您刚刚选择的配置文件的驱动程序设置值即出现在驱动程序设置列表中,该列表现在称为"用于<配置文件名称>的设置"。驱动程序设置值旁的复选框表明该驱动程序设置是来自驱动程序还是来自所选配置文件。

  • 如果复选框被选中(即出现复选标记),该设置便来自配置文件。如果您取消对复选框的选择并单击应用,和该复选框相关的设置便被清除,并从配置文件中删除。

  • 如果复选框为空,那么该设置便由 NVIDIA 驱动程序控制。如果您选择一个空的复选框(即给其加上一个复选标记)并单击应用,就意味着您把该设置加入到配置文件中。

  1. 在驱动程序设置列表中,单击您要为所选的应用程序配置文件作出更改的一项设置。请注意该设置被突出显示。

  2. 选择该设置的复选框并单击应用。请注意其滑块出现在页面底部。左侧的屏幕图象中显示了一个样例。

  3. 使用滑块来调整设置,使其符合您的要求。请参阅以下各节了解更多详情:

  1. 如果您要更改其它的驱动程序设置,请重复步骤 24

  2. 对驱动程序全局设置作出一项更改后,务必单击应用

  1. 单击更改配置按钮。
  2. 会出现两个选项 - 修改另存为...,如左侧的屏幕图象中所示。

注: 如果您要把特定的应用程序(游戏)和经过修改的配置文件相关联,请按照以下步骤 a 到 f 进行操作。如果您不想把特定应用程序(游戏)的可执行文件和经过修改的配置文件相关联,只要单击另存为即可。然后再执行以下 e 到 f 各步骤。

  1. 单击修改显示"更改配置"对话框。
  2. 相联的应用程序列表中,选中复选框,将一个或多个应用程序和所修改的配置文件相关联。如果您要寻找并选择不在目前列表中的应用程序,单击"浏览"。
  3. 找到后单击确定,回到前一个页面,然后再次单击应用
  4. 要保存修改过的配置文件,单击修改按钮,然后单击另存为…菜单选项,以显示"保存设置"对话框。
  5. 保存设置对话框中,您可以保留现有的配置文件名称,也可以将其重新命名。
  6. (请参见以下的注解以了解这些选择。)
  7. 单击确定回到前一页面;如果"应用"按钮被启用,单击该按钮。

下续…

 

注:

  • 如果您使用了现有的配置文件名称,因而用新的设置覆盖了该配置文件,请注意会出现"修改"和"恢复"按钮,表明原先的配置文件已被更改。您始终可以修改这些类型的配置文件并将其恢复到原来的设置,但不可以把它们从列表中删除
  • 如果您将配置文件重新命名,该配置文件就被看作是一个"新"配置文件;此时会出现"删除"按钮。您总是可以将这类配置文件从列表中删除。

添加新的应用程序配置文件

您可以添加新的应用程序配置文件,也可以将其删除。要添加新的应用程序配置文件,请执行以下步骤:

  1. 活动配置文件列表设为驱动程序全局设置

  2. 单击应用

  3. Click 单击添加,打开"添加配置文件"对话框。

  4. 该步骤为可选。在相联的应用程序列表中,选中复选框,将一个或多个应用程序和要添加的配置文件相关联。如果您要寻找不在目前列表中的应用程序,单击浏览按钮。

  5. 配置文件文本输入框中为您添加的配置文件输入一个名称。

  6. 单击确定回到前一页面。"应用程序配置文件"列表中即显示出新的配置文件名称。

  7. 修改出现在"驱动程序全局设置"部分的设置值以满足您的需求。请参阅以下各节了解更多详情:

  1. 如果您要添加其他配置文件,请重复步骤 1 到 7。

  2. 单击应用


删除应用程序配置文件

您可以删除以下类型的配置文件,也就是说,删除按钮在以下情况下可供使用:

  • 您选择了由您添加的配置文件。
  • 您选择了一个由 NVIDIA 提供的预定义配置文件,但该文件已经由您修改并重新命名。

注:请记住,如果您删除了和一个或多个应用程序相关联的配置文件,您在该配置文件中为这个或这些应用程序设置的 NVIDIA 设置值全都会被删除。注意,如果您已经创建了另一个包含了这些相同应用程序的配置文件,最好使用该配置文件。


驱动程序全局设置

另请参见更改驱动程序全局设置

  • 平滑处理设置 - 平滑处理技术用于尽量减少 3D 物体边缘有时出现的"阶梯"效应。对于某一特定的应用程序,您可以在完全关闭平滑处理和最大平滑处理量之间作出选择。使用此滑块可设置在 Direct3D 和 OpenGL 应用程序中使用的平滑处理级别。

 平滑处理模式设置提示 - 某些平滑处理设置需要很大的视频内存。如果您要求的模式因所需视频内存不够而出现意外结果,可以试用较低一级的模式,循次进行,直至达到想要的效果。您也可以试用不同的屏幕分辨率、刷新率和/或颜色深度,直至选定一种使平滑处理达到预想效果的设置或设置组合。

应用程序控制的。要使用滑块配置有关选项,必须取消对该复选框的选择并单击应用,如左侧的屏幕图象"图 8.4"所示。如果选择了该复选框,所有可配置的选项即被自动禁用,因为平滑处理的设置会由应用程序决定。要使用滑块配置有关选项,必须取消对该复选框的选择并单击应用

  • 会禁用 3D 应用程序中的平滑处理。如果您需要应用程序具有最佳性能,请选择此选项。

  • 2x 启用 2x 模式的平滑处理。该模式可改进三维应用程序的图象质量,提高性能。

  • 4x 启用 4x 模式的平滑处理。该模式可提供更好的图象质量,但会稍微降低三维应用程序的性能。

  • 6xS 仅影响 Direct3D 应用程序,并使用 6xS 模式启用平滑处理。该模式的图象质量高于 4xS 模式。

  • 8x 启用 8x 模式的平滑处理。该模式的质量高于 Direct3D 应用程序的 6xS 模式,亦高于 OpenGL 应用程序的 4x 模式。

  • 16x 启用 16x 模式的平滑处理。该模式的图象质量高于 8x 模式。

  • 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。使用"各向异性过滤"滑块来设置各向异性过滤的级别,以提高图象质量。启用此选项可提高图象质量,但性能会有所降低。

    应用程序控制的。如果选择了该复选框,所有可配置的选项即被自动禁用,因为各向异性过滤的设置会由应用程序决定。要使用滑块配置有关选项,必须取消对该复选框的选择并单击应用

    • 会禁用各向异性过滤。

    • 1x 可获得最佳应用程序性能。

    • 2x8x 可提高图象质量,但应用程序性能会有所降低。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。

  • 图象设置。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制应用程序中的图象质量。"图象设置"滑块包含了以下设置:高性能、性能、质量和高质量。

    • 高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。

    • 性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良好的图象质量。

    • 质量为默认设置,可使应用程序产生出色的图像质量。

    • 高质量使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需要该设置。该设置供更加高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。

以下表格总结了全部图象设置值及这些设置值所启用的各优化过程。

图象设置及优化过程

 

 

图像设置

 

 

高质量

质量

性能/高性能

三线性优化被启用

不可用(完全三线性)

优化的三线性

高度优化的三线性

三线性优化被禁用

不可用(完全的三线性)

完全的三线性

完全的三线性

各向异性优化**被启用

不可用(强制关闭

三线性* - 基础纹理

 

双线性 - 其他纹理

双线性 - 所有纹理

 

 

各向异性优化被禁用

不可用(强制关闭

三线性* - 所有纹理

三线性* - 所有纹理

* 三线性功能由三线性优化所决定。
** 各向异性优化仅影响 Direct3D 应用程序。

  • 垂直同步设置指定在 OpenGL 应用程序中如何处理垂直同步。

    • 使垂直同步处于禁用状态,除非有应用程序特别要求将其打开。

    • 使垂直同步处于启用状态,除非有应用程序特别要求将其关闭。


驱动程序全局设置 - 高级

另请参见更改驱动程序全局设置

  • 显示高级设置。选择该复选框以后,在"驱动程序全局设置"列表中会出现更多高级设置。清除对该复选框的选择就会从列表中去除这些额外的设置。下面讨论的高级设置是否可用,可能取决于您所使用的基于 NVIDIA GPU 的图形卡类型。

  • 强制成为 mipmaps。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选择"强制成为 mipmaps",然后使用滑块在不支持 mip 贴图的应用程序中启用 mip 贴图。

    • 无,指在不支持 MIP 贴图的应用程序上不强行启用 MIP 贴图。

    • 双线性可同时提高图象质量和性能。

    • 三线性可提高图象质量,但会降低性能。

  • 一致性纹理锁。"纹理锁"指纹理坐标位于纹理体以外时处理纹理坐标的方式。纹理坐标可以锁在图象的边缘或图象之内。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选择"一致性纹理锁"。可用的滑块设置为"开"和"关"。

  • 扩展限度。该设置不可更改。在默认情况下,为与应用程序兼容,已缩小了驱动程序的扩展字符串。在默认情况下,为与应用程序兼容,已缩小了 NVIDIA 驱动程序的扩展字符串。

  • 硬件加速设置决定了在使用多显示器和/或基于不同类别 NVIDIA 图形处理器的图形卡时,有哪些高级渲染选项可用。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选择"硬件加速"。可用的滑块设置显示在图 8.8 中,并伴有说明。

    • 单一显示模式:如果只有一个活动显示器,这是默认设置。如果"多显示器"模式出现问题,您也可以指定这一设置。

    • 如果 nView 显示模式被设为 nView 复制模式或 nView 跨越模式之一,nView 复制/跨越模式便是默认设置。如果系统中有多个基于 NVIDIA GPU 的图形卡与多个活动显示器一同使用,该设置则由下述"多显示器"模式中的一种所取代。

    • 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器兼容模式便可供使用。此模式生效时,OpenGL 在所有显示器上以"兼容"模式进行渲染。在这一模式下,如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式中的性能。

    • 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式便可供使用。
      在此模式生效时,OpenGL 在所有显示器上以"性能"模式进行渲染。和"兼容"模式一样,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能会产生少量短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式"更快"。

  • 各向异性优化。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制 Direct3D 应用程序中的各向异性优化。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选择"各向异性优化"。可用的滑块设置为"开"和"关",如图 8.9 所示。

    • 让 NVIDIA 显示驱动程序能够利用其可编程性,在某些纹理阶段用点 mip 贴图(双线性)过滤替代线性 mip 贴图(三线性)过滤。您在"图象设置"中指定的选项决定了受影响的纹理阶段。当"图象设置"滑块设为"质量"时,将在所有纹理阶段启用点 mip 贴图过滤,只有第一个纹理阶段除外。

    • 会禁用各向异性优化,以产生最佳的理论图象质量。各向异性优化尚未在 OpenGL 应用程序中实施。因此如果您将"各向异性优化"设为"开",那么在运行 OpenGL 应用程序时其实际效果等于"关"。

  • 三线性优化。在当前的第 60 版驱动程序中,您可以完全控制 Direct3D 和 OpenGL 应用程序中的三线性优化。确认选中了"显示高级设置"复选框。从"驱动程序全局设置"列表中选择"三线性优化"。可用的滑块设置为"开"和"关",如图 8.9 所示。

    • 提供了更好的纹理过滤性能,而图象质量的损失则察觉不到。您可以查看受三线性优化影响的图象区域,方法是启用包含了彩色 Mip 贴图链的纹理,就像典型的诊断性应用程序中使用的那样。

    • 会禁用三线性优化,而产生最佳图象质量。


VI. 彩色校正

使用以下任何方法来访问"彩色校正"页:

  • 在"nView 显示设置"页上,单击设备设置 >> 选项,或右键单击一个显示器图象,然后选择彩色校正
  • 覆盖控制页上单击调整颜色

 注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。

下续…

数字亮丽控制™选项使您更容易控制分色和色彩强度,以便在所有应用程序中获得更加明亮清晰的图象。用滑块设置数字亮丽的不同程度。

亮度、对比度灰度滑块可用来调整所选颜色通道的亮度、对比度和灰度值。这些彩色校正控制项可弥补源图象和显示设备上的输出图象之间的亮度差异。这在使用图象处理应用程序时很有用,可为显示器上出现的图象(如照片)再现更准确的颜色。另外,许多三维加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。同等增加所有通道的亮度和(或)灰度值会使这些游戏更明亮、更容易玩。

将颜色变更应用于...单击该列表并选择以下设置之一:

  • 所有,可将设置应用于 Windows 桌面和视频回放。

  • 桌面,可将这些彩色校正设置应用于 Windows 桌面。

  • 覆盖/VMR,可将这些彩色校正设置应用于使用覆盖功能的视频回放。

 注:目前这一代由硬件执行的覆盖并不支持按颜色成分(红、绿、蓝)进行纠正,只提供一个统一的单一彩色校正通道。因此,如果选择了该设置,颜色通道列表中只有所有通道可供使用。

颜色通道单击颜色通道列表选择一个颜色通道。您可以分别选择绿各颜色来调整其各自的通道,或者选择所有通道这一复合选项。后者是默认设置。在选择了一个颜色通道以后,请注意该颜色会出现在下方的彩色校正曲线图中。 移动亮度/对比度/灰度滑块来实时更改图中颜色线条/曲线的外观。

 注:如果从将颜色变更应用于列表中选择了覆盖/VMR 设置,只有所有通道设置可供使用。

颜色曲线图。颜色通道列表下的图示代表了彩色校正曲线。X 轴代表输入值,并在输入编辑框中用数字显示。Y 轴显示的是经调整的输出值,在输出编辑框中用数字显示。

  • 如果颜色配置选项设为标准模式,随着您用滑块调整对比度亮度灰度值,这条曲线会发生动态(实时)变化。

  • 如果颜色配置选项设为高级模式,则不能使用亮度、对比度或灰度滑块,但可用以下任何方式实时改变曲线:

  • 单击曲线,以便在曲线上建立一个控制点。如果需要,重复该步骤创建更多控制点。

  • 单击曲线并拖动鼠标以更改曲线,这样也同时动态更改了输入输出编辑框中的数值。

  • 输入和/或输出编辑框中键入小于或等于 1 的数值。

  • 选择一个或多个控制点,然后按下键盘上的箭头键,可调整曲线和输入/输出编辑框中的数值。

  • 要插入若干个控制点,单击曲线来选择一个点,然后一次或多次按下 Ins(键盘上的 Ins 键)。这取决于需要添加多少个点,而点的数目受曲线上可能已有的其他任何点的限制。

  • 要删除一个控制点,可选择该点,将其拖出界限之外,或选择该点,然后按 Del

  • 要选择多个控制点,可按下 Ctrl 键,并用鼠标选择所需要的点;或用左键单击并用鼠标拖出一个包含各点的方框,选择这些点。

 注:如果您已经加载一个 ICC 配置文件,从 ICC 配置文件加载的彩色校正曲线将显示在图示中。根据 ICC 配置文件的信息,用专业的排版应用程序调配颜色。

图象锐化。用"图象锐化"滑块通过放大高频内容来调整图象质量的锐化程度。

颜色配置。颜色配置选项提供了一个可用的彩色校正配置文件列表。

  • 如果您要用对比度、亮度和灰度滑块调整彩色校正设置,可指定标准模式

  • 如果您要通过手工插入、拖动和删除图中所示曲线上的控制点来调整彩色校正设置,可指定高级模式

 注:高级模式中,对比度亮度灰度滑块设置不可用。

  • 您可能已保存的自定义设置也会显示在该列表中。要激活自定义配置文件,在列表中将其选择并单击应用

输入(ICC 彩色校正配置文件)

  1. 单击输入显示一个对话框,可以通过该对话框加载包含了彩色校正曲线的 ICC 配置文件。

  2. 输入 ICC 配置文件的文件名并单击打开来加载文件。

您输入的 ICC 配置文件会立刻出现在颜色配置列表中。一旦加载了该 ICC 配置文件,亮度灰度对比度滑块均被禁用

其他设置

  • 另存为让您将当前颜色设置保存为自定义颜色设置。保存的设置将作为"自定义"设置添加至颜色配置列表。

  • 删除让您删除列表中当前选定的自定义颜色设置。

  • 恢复默认设置可将所有颜色值恢复为硬件出厂默认设置。


VII. 覆盖控制

 要访问"覆盖控制"页,在 NVIDIA 显示菜单上单击覆盖控制选项。

 注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。

覆盖缩放控制

  • 缩放控制 - 视频覆盖可让您放大显示器上经过渲染的视频,并为正在渲染覆盖视频的主显示器设定缩放选择。
  • 选择要缩放的屏幕区域。如果要选择要缩放的视频屏幕的区域,可单击和视频回放屏幕区域相对应的箭头图标。

下续…

 
  • 缩小/放大。用滑块放大或缩小视频回放屏幕的选定部分。

覆盖颜色控制

  • 调整颜色。单击该选项打开彩色校正页。
  • 色调/饱和度。在计算机上回放视频或 DVD 电影时,您可以单独控制亮度、对比度、色调以及饱和度以获得最佳的图象质量。使用这些滑块来调整显示器上视频或 DVD 回放的质量。

恢复默认设置。单击使所有的缩放和颜色设置恢复为默认值。


VIII. 显示方向

 要访问"显示方向"页,在 NVIDIA 显示菜单上单击显示方向选项。

NVIDIA 显示方向功能让您以横向和纵向模式显示 Windows 桌面。您可以将桌面旋转 90、180 或 270 度。有下列桌面旋转选项可供选择:

注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。

  • 横向是"默认"模式。

  • 纵向将旋转 90 度。

  • 倒转横向将旋转 180 度。

  • 倒转纵向将旋转 270 度。

  • 恢复默认设置将恢复到"横向"默认模式。

下续...

可使用箭头按钮执行显示方向页上所显示的旋转选择。也可以单击循环箭头按钮,将其朝旋转动方向拖动。

注释及已知问题

  • 执行旋转功能需要额外的视频缓冲区,其大小与被旋转设备的设置相等。在视频内存有限的系统中,这会限制受支持的旋转模式种类。

  • nView 复制模式中,两个显示设备会同时旋转。

  • 双屏显示模式中,两个显示设备均可单独旋转,但必须有足够的内存来执行这种旋转操作。

  • 只有那些支持旋转的 3D 游戏和应用程序才能用于旋转模式。


IX. 刷新率覆盖

 

要访问"刷新率覆盖"页,在 NVIDIA 显示菜单上单击刷新率覆盖选项。

 注:选择任何选项后必须单击应用才能使变更生效。

应用程序控制刷新率。该选项启动后(如左侧图象所示),可允许 Direct3D 应用程序选择自己的刷新率。刷新率列中的"默认"值意味着使用了应用程序的刷新率。

其他任何值都意味着将刷新率设为全屏幕 Direct3D 应用程序所使用的值。如果您希望在 Direct3D 应用程序中选择使用刷新率覆盖,单击覆盖刷新率。

下续…

覆盖刷新率。启用该选项以后(如左侧图象所示),列表值被启用,因此您可以为每一种分辨率和位深度组合单独选择刷新率。要覆盖某一刷新率,请执行以下步骤:

  1. 在"刷新率"列上,找到含有您希望改变其刷新率的分辨率的那一行,单击其中的默认一词。出现各种值的列表。
  2. 在该列表中选择分辨率列中的相关值所需要的刷新率。
  3. 在该行中的 3 个位深度中,如果您希望去掉任何一个,只需要单击复选框去除该位深度的复选标记。
  4. 单击应用


受支持的显示模式

受支持的显示模式(VGA)     •     受支持的显示模式(DVI)


受支持的显示模式(VGA)

屏幕分辨率

最大
颜色深度

屏幕刷新率

60 Hz

75 Hz

85 Hz

640x480 1

32 位

a

a

a

800x600

32 位

a

a

a

1024x768

32 位

a

a

a

1152x864

32 位

a

a

1280x768

32 位

a

1280x1024

32 位

a

a

a

1600x1200

32 位

a

a

a

1600x1000 (16:10)

32 位

a

a

a

1920x1200 (16:10)

32 位

a

 

1. 在默认情况下 Windows XP 无法使用这一模式。


受支持的显示模式(DVI)

屏幕分辨率

最大
颜色深度

屏幕刷新率

60 Hz

75 Hz

640x480

32 位

a

a

800x600

32 位

a

a

1024x768

32 位

a

a

1152x864

32 位

a

1280x768

32 位

a

1280x1024

32 位

a

1600x1200-R

32 位

a

1900x1200-R

32 位

a


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