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Utilisation de la carte : Guide de l'utilisateur de la carte graphique 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS
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Utilisation de la carte : Guide de l'utilisateur de la carte graphique 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS
La carte graphique 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS livrée avec votre ordinateur a été installée et configurée en usine pour des performances optimales; aucun réglage additionnel ne devrait être nécessaire. Si vous devez modifier les paramètres d'affichage, reportez-vous aux instructions ci-après. Pour connaître les résolutions, les palettes de couleurs et les fréquences de rafraîchissement possibles, consultez la section Modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS ci-après.
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Remarques : (1) Pour pouvoir sélectionner une résolution et une fréquence de rafraîchissement spécifiques, celles-ci doivent être prises en charge par la carte graphique et par le moniteur. Pour connaître les résolutions prises en charge par votre moniteur, consultez la documentation fournie avec celui-ci. (2) La plupart des programmes nécessitent la sélection d'une palette supérieure à 256 couleurs dans la boîte de dialogue Propriétés de Affichage du Panneau de configuration Windows. |
Windows 2000 :
Pour changer la palette de couleurs et la résolution de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS sous Windows 2000, procédez comme suit :
- Cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration.
- Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. La boîte de dialogue Propriétés de Affichage apparaît.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres.
- À l'aide de la liste déroulante Couleurs et du curseur Zone d'écran, sélectionnez la palette et la résolution voulues. Pour connaître les palettes de couleurs et les résolutions possibles, consultez le Tableau des modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS.
- Cliquez sur Appliquer puis sur OK pour enregistrer vos paramètres et fermer la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.
Pour changer la fréquence de rafraîchissement de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS sous Windows 2000, procédez comme suit :
- Cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration.
- Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. La boîte de dialogue Propriétés de Affichage apparaît.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres.
- Cliquez sur le bouton Avancé .
- Cliquez sur l'onglet Moniteur.
- Sélectionnez le mode voulu dans la liste déroulante Fréquence de rafraîchissement.
- Cliquez sur Appliquer. Important ! Assurez-vous de sélectionner une fréquence de rafraîchissement supportée par votre moniteur.
- Cliquez sur OK puis de nouveau sur OK pour enregistrer vos paramètres et fermer la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.
Si un message vous demande de redémarrer l'ordinateur, cliquez sur Oui pour activer les nouveaux paramètres.
Windows 98:
Changement de palette de couleurs et de résolution de la carte nVidia GeForce2 GTS 32 Mo DDR sous Windows 98:
- Cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration.
- Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. La boîte de dialogue
Propriétés de Affichage apparaît.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres.
- À l'aide de la liste déroulante Couleurs
et du curseur Zone d'écran, sélectionnez la palette de couleurs et la résolution voulues. Pour connaître les palettes et résolutions possibles, consultez le Tableau des modes
d'affichage de la carte nVidia GeForce2 GTS 32 Mo DDR.
- Cliquez sur Appliquer puis sur OK
pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.
Changement de fréquence de rafraîchissement de la carte nVidia GeForce2 GTS 32 Mo DDR sous Windows 98:
- Cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration.
- Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. La boîte de dialogue
Propriétés de Affichage apparaît.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres.
- Cliquez sur le bouton Avancé.
- Cliquez sur l'onglet Carte.
- Dans la liste déroulante Taux de rafraîchissement, sélectionnez la fréquence de rafraîchissement voulue.
- Cliquez sur Appliquer. Important ! Vous devez sélectionner une fréquence de rafraîchissement compatible avec votre moniteur.
- Cliquez deux fois sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.
Il se peut qu'un message vous demande de redémarrer l'ordinateur. Si ce message s'affiche, cliquez sur Oui pour que les changements prennent effet.
Windows NT 4.0 :
Pour changer la palette de couleurs, la résolution et la fréquence de rafraîchissement de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS sous Windows NT 4.0, procédez comme suit :
- Cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration.
- Cliquez deux fois sur l'icône Affichage. La boîte de dialogue Propriétés de Affichage apparaît.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres.
- À l'aide de la liste déroulante Couleurs et du curseur Zone d'écran, sélectionnez la palette et la résolution voulues. Pour connaître les palettes de couleurs et les résolutions possibles, consultez le Tableau des modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS.
- Sélectionnez le mode voulu dans la liste déroulante Fréquence de rafraîchissement. Pour connaître les palettes de couleurs et les résolutions possibles, consultez le Tableau des modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS.
- Cliquez sur Tester pour faire un essai ou sur Appliquer pour enregistrer tout de suite les nouveaux paramètres.
- Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Propriétés de Affichage.
Configuration de la carte graphique 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS
Plusieurs pages NVIDIA ont été ajoutées à la boîte de dialogue Propriétés de Affichage du Panneau de configuration Windows. Les sections qui suivent expliquent comment utiliser ces pages de propriétés pour configurer des paramètres de la carte GeForce2 GTS. Les pages illustrées sont celles de Windows 2000; sous Windows NT, certaines peuvent être différentes ou absentes. Les différences entre les pages pour Windows 2000 et Windows NT sont indiquées.
Page Propriétés de Affichage > Avancées
Pour afficher la page Propriétés de Affichage > Avancées, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton droit de la souris et sélectionnez Propriété OU cliquez sur Démarrer, Paramètres, Panneau de configuration, Affichage.
- Cliquez sur l'onglet Paramètres pour afficher la boîte de dialogue Propriétés de Affichage Paramètres.
- Cliquez sur le bouton Avancées pour afficher la boîte de dialogue Propriétés 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS.
| 1. Boîte de dialogue Propriétés de Affichage > Avancées |
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La page GeForce2 GTS contient les éléments suivants :
- La page Autres propriétés indique les modes vidéo possibles pour la carte GeForce2 GTS
- Correction de couleur
- Paramètres Direct3D
- Autres options Direct3D
- Anticrénelage
- Autres options
- Paramètres OpenGL
La page Périphérique de sortie permet de sélectionner le type de périphérique de sortie et de configurer ses paramètres.
Remarque concernant Windows NT : Les pages GeForce2 GTS et Périphérique de sortie apparaissent dans la boîte de dialogue principale Propriétés de Affichage sous Windows NT. Sous Windows NT, il n'y a pas de page Gestion des couleurs correspondante.
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Propriétés GeForce2 GTS > Page GeForce2 GTS
Pour afficher la page Propriétés de GeForce2 GTS > GeForce2 GTS, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur l'onglet GeForce2 GTS de la boîte de dialogue Propriétés de Affichage Avancées.
| 2. Propriétés GeForce2 GTS > Page GeForce2 GTS. |
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Le bouton Autres propriétés... donne accès aux éléments suivants :
- Correction de couleur
- Paramètres Direct3D
- Autres options Direct3D
- Anticrénelage
- Autres options
- Paramètres OpenGL
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Page Autres propriétés > Correction de couleur
Pour afficher la page Autres propriétés > Correction de couleur, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Autres propriétés... de la page Propriétés GeForce2 GTS.
| 3. Page Autres propriétés > Correction de couleur |
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Canal de couleur actif : Permet de sélectionner le canal de couleur contrôlé par les curseurs. Vous pouvez régler le rouge, le bleu et le vert indépendamment ou simultanément.
Les curseurs permettent de régler la luminosité, le contraste et le gamma du canal de couleur sélectionné. Les commandes de correction de couleur permettent de compenser les variations de luminance entre l'image source et sa représentation sur le périphérique de sortie.
Appliquer ces paramètres au démarrage Sélectionnez cette option pour que les réglages que vous venez d'effectuer soient appliqués automatiquement au démarrage de Windows.
Paramètres de couleur personnalisés : Liste des paramètres de couleur personnalisés que vous avez enregistrés. Sélectionnez une option dans la liste pour l'activer.
Restaurez les valeurs par défaut du matériel Restaure tous les paramètres de couleur par défaut.
Enregistrer sous... Permet d'enregistrer les paramètres de couleur actuels en tant que profil personnalisé. Les paramètres enregistrés sont ajoutés à la liste adjacente (Profils personnalisés).
Supprimer : Supprime le profil sélectionné dans la liste.
Remarque concernant Windows NT : La page Paramètres Direct3D n'apparaît pas sous Windows NT.
Remarque : Les paramètres de la page Contrôle de couleur de superposition n'ont aucun effet sur les postes de travail dépourvus de lecteur DVD.
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Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D
Pour afficher la page Autres propriétés > Paramètres Direct3D, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Autres propriétés... de la page Propriétés GeForce2 GTS.
- Cliquez sur le bouton Paramètres Direct3D de la page Autres propriétés GeForce2 GTS.
| 4. Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D |
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Activer l'émulation de table de brouillard Cette option permet d'activer et de désactiver l'émulation de table de brouillard. Direct3D spécifie qu'une carte graphique capable d'accélération 3D matérielle doit pouvoir mettre en œuvre du brouillard par vertex ou par table. Certains jeux demandent les fonctions D3D matérielles de façon incorrecte et comptent sur la prise en charge de brouillard par table. Sélectionnez cette option pour assurer le bon fonctionnement de ces jeux avec votre processeur graphique NVidia.
Ajuster la valeur du tampon de profondeur à la profondeur de rendu si différente Force le matériel à ajuster son tampon de profondeur en fonction de la palette de couleurs requise par l'application. Normalement, cette option doit rester activée, sauf si vous avez absolument besoin d'une valeur spécifique pour le tampon de profondeur. Si cette option est désactivée, toute application nécessitant un tampon de profondeur dont la valeur diffère de celle de la configuration matérielle actuelle ne fonctionnera pas.
Activer l'autre technique de mise en tampon de profondeur Active une autre technique de mise en tampon de profondeur. Cette option permet au matériel d'utiliser une autre technique pour la mise en tampon de profondeur avec les applications 16 bits. Activez cette option pour améliorer la qualité du rendu des images 3D.
Afficher le logo à l'exécution d'applications Direct3D Affiche le logo NVidia avec les applications Direct3D. Activez cette option pour afficher le logo NVidia dans le coin inférieur de l'écran avec les applications Direct3D.
Générer automatiquement ___ niveaux de mappages MIP Le processeur graphique NVidia peut générer automatiquement des mappages MIP afin d'accroître l'efficacité des transferts de texture sur le bus et d'améliorer les performances des applications.
Cependant, certaines applications peuvent ne pas afficher les images correctement avec des mappages MIP générés automatiquement. Pour résoudre ce type de problème, diminuez le nombre de niveaux de mappages MIP générés automatiquement jusqu'à ce que les images s'affichent correctement. La réduction du nombre de niveaux de mappages MIP permet souvent d'éliminer les problèmes de décalage de texture ou d'«effet de couture» (mais cause une légère baisse des performances).
Méthode de mappage MIP automatique : Permet de sélectionner la méthode de mappage MIP automatique utilisée par le processeur graphique. Vous pouvez sélectionner la technique de mappage MIP bilinéaire ou anisotrope 8 voies, la technique bilinéaire offrant généralement de meilleures performances, tandis que la technique anisotrope génère une meilleure qualité d'image.
Niveau de détail du mappage MIP : Permet de régler le niveau de détail du mappage MIP. Un niveau inférieur fournit une meilleure qualité d'image tandis qu'un niveau supérieur accroît les performances. Vous pouvez choisir parmi cinq valeurs préétablies, de Meilleure qualité d'image à Meilleures performances.
Paramètres Direct3D personnalisés : Liste des profils personnalisés enregistrés. Sélectionnez un profil de la liste pour l'activer. Pour l'appliquer, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
Enregistrer sous... Liste des profils personnalisés enregistrés. Sélectionnez un profil de la liste pour l'activer. Pour l'appliquer, cliquez sur OK ou sur Appliquer.
Supprimer : Supprime le profil personnalisé sélectionné dans la liste.
Autres options Direct3D... Affiche une boîte de dialogue permettant de personnaliser des paramètres Direct3D supplémentaires.
Rétablir les paramètres par défaut restaure les valeurs par défaut pour tous les paramètres.
Remarque concernant Windows NT : La page Paramètres Direct3D n'apparaît pas sous Windows NT.
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Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Autres options Direct3D
Pour afficher la page Autres propriétés > Direct3D > Autres options Direct3D, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Autres options Direct3D... de la page Propriétés GeForce2 GTS > Paramètres Direct3D.
| 5. Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Autres options Direct3D |
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Alignement de texel Cette option permet de modifier l'adressage matériel de texture pour les texels (éléments de texture).
Les changements de valeur modifient l'emplacement où l'origine du texel est définie. Les valeurs par défaut sont conformes aux spécifications Direct3D. Cependant, certains logiciels supposent que l'origine du texel est définie ailleurs. La qualité d'image de telles applications sera améliorée si l'origine du texel est redéfinie. Utilisez le curseur pour régler l'origine du texel entre le coin supérieur gauche et le centre du texel.
Rétablir les paramètres par défaut restaure les valeurs par défaut pour tous les paramètres.
Remarque concernant Windows NT : La page Autres paramètres Direct3D n'apparaît pas sous Windows NT.
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Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Anticrénelage
Pour afficher la page Autres propriétés > Direct3D > Anticrénelage, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Autres options Direct3D... de la page Propriétés GeForce2 GTS > Paramètres Direct3D.
- Cliquez sur l'onglet Anticrénelage de la page Autres options Direct3D...
| 6. Page Autres propriétés > Paramètres Direct3D > Anticrénelage |
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Contrôle d'anticrénelage matériel Cette option permet de spécifier la valeur d'anticrénelage utilisée pour une application D3D. L'anticrénelage est une technique servant à réduire l'effet d'escalier parfois observé sur les bords des objets 3D. Vous pouvez sélectionner toute valeur comprise entre la désactivation de l'anticrénelage et la valeur maximale pour une application spécifique.
Forcer l'anticrénelage pour toutes les applications : Utilisez cette option pour forcer l'anticrénelage avec les applications qui ne supportent pas l'anticrénelage directement. Notez que certaines applications ne supportant pas l'anticrénelage peuvent ne pas afficher les images correctement ou produire des images irrégulières avec cette option. Utilisez cette option avec prudence. Désactivez-la en cas de problèmes d'affichage avec un jeu ou une application qui ne supporte pas l'anticrénelage.
Rétablir les paramètres par défaut restaure les valeurs par défaut pour tous les paramètres.
Remarque concernant Windows NT : La page Anticrénelage n'apparaît pas sous Windows NT.
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Page Autres propriétés > Autres options Direct3D
Pour afficher la page Autres propriétés > Autres options Direct3D, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Autres options Direct3D de la page Propriétés GeForce2 GTS > Paramètres Direct3D.
| 7. Page Autres propriétés > Autres options Direct3D |
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L'option Synchronisation du moniteur permet de sélectionner le mode de synchronisation du moniteur :
- Autodétection (Windows détermine le mode approprié)
- General Timing Formula (GTF)
- Discrete Monitor Timings (DMT)
Autodétection fournit à Windows les informations de synchronisation nécessaires directement depuis le moniteur. Il s'agit de la valeur par défaut. Notez que certains moniteurs plus anciens peuvent ne pas prendre cette fonction en charge.
General Timing Formula (GTF) est un standard utilisé par la plupart des composants matériels récents.
Discrete Monitor Timings (DMT) est un standard plus ancien encore utilisé par certains composants matériels. Activez cette option si votre matériel nécessite l'utilisation de DMT.
Rétablir les paramètres par défaut restaure les valeurs par défaut pour tous les paramètres.
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Page Autres propriétés > Autres options OpenGL
Pour afficher la page Autres propriétés > Propriétés OpenGL, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur l'onglet Paramètres OpenGL de la page Propriétés GeForce2 GTS > Paramètres Direct3D.
| 8. Page Autres propriétés > Paramètres OpenGL |
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Permettre l'extension de région de tampon Permet aux pilotes d'utiliser l'extension OpenGL GL_KTX_buffer_region. Cette option peut accroître les performances des applications de modélisation 3D qui prennent en charge cette extension.
Permettre à l'extension à deux plans d'utiliser la mémoire vidéo locale Permet d'utiliser de la mémoire vidéo locale lorsque l'extension GL_KTX_buffer_region est activée. Cependant, si la quantité de mémoire vidéo locale libre est inférieure à 8 Mo, la prise en charge d'extensions à deux plans ne sera pas activée. Cette option n'a aucun effet si l'option Permettre l'extension de région de tampon ci-dessus est désactivée.
Utiliser le filtrage rapide linéaire-mappage MIP-linéaire Accroît les performances des applications au détriment de la qualité d'image. Dans certains cas, la baisse de qualité peut être négligeable, ce qui permet de bénéficier des meilleures performances fournies par cette option.
Permettre le filtrage anisotrope Cette option permet à OpenGL d'utiliser le filtrage anisotrope pour améliorer la qualité d'image.
Permettre l'autre méthode de mise en tampon de profondeur Active une autre méthode de mise en tampon de profondeur. Cette option permet au matériel d'utiliser une autre technique pour la mise en tampon de profondeur avec les applications 16 bits. Activez cette option pour améliorer la qualité du rendu des images 3D.
Désactiver la prise en charge des jeux d'instructions étendues Sélectionnez cette option pour désactiver la prise en charge des instructions étendues de certains processeurs par les pilotes. Certains processeurs intègrent des jeux d'instructions 3D supplémentaires qui s'ajoutent aux capacités du processeur graphique NVidia et améliorent les performances des jeux et des applications 3D. Cette option permet de désactiver la prise en charge de ces instructions par les pilotes, ce qui peut servir aux fins de comparaison des performances ou de dépannage.
Activer l'anticrénelage plein écran Cette option active l'anticrénelage plein écran pour le pilote OpenGL. L'anticrénelage est une technique servant à réduire l'effet d'escalier parfois observé sur les bords des objets 3D.
Utiliser le tampon d'arrière-plan/profondeur unifié Lorsque cette option est activée, toutes les applications OpenGL partagent la mémoire pour leur tampon d'arrière-plan et de profondeur. Lorsqu'elle est désactivée, chaque fenêtre OpenGL alloue ses propres ressources de tampon d'arrière-plan et de profondeur. Généralement, cette option doit être activée si vous ouvrez souvent plusieurs grandes fenêtres OpenGL simultanément et désactivée si vous utilisez une seule fenêtre OpenGL ou plusieurs petites fenêtres.
Palette de couleurs par défaut pour les textures Cette option détermine si une palette spécifique doit être utilisée par défaut pour les textures des applications OpenGL. Utiliser la palette de couleurs du Bureau utilise les textures de la palette de couleurs active du Bureau Windows. Les options Toujours utiliser 16 bpp et Toujours utiliser 32 bpp forcent l'utilisation des textures de la palette de couleurs spécifiée, quels que soient les paramètres du Bureau.
Mode de basculement du tampon Cette option détermine le mode de basculement du tampon pour les applications OpenGL en plein écran. Vous pouvez sélectionner le transfert de bloc, le changement de page ou l'autosélection. L'autosélection permet au pilote de déterminer la meilleure méthode en fonction de la configuration matérielle.
Synchronisation verticale Cette option permet de spécifier comment la synchronisation verticale est traitée par OpenGL. Toujours désactivée désactive la synchronisation verticale avec toutes les applications OpenGL. Désactivée par défaut désactive la synchronisation verticale, sauf si une application demande son activation. Activée par défaut désactive la synchronisation verticale, sauf si une application demande son activation.
Utiliser jusqu'à ___ Mo de mémoire système pour les textures en mode PCI Permet au processeur graphique d'utiliser la quantité de mémoire système spécifiée pour le stockage des textures (en plus de la mémoire intégrée à la carte graphique). Remarque : La quantité maximale de mémoire système pouvant être réservée au stockage des textures est calculée en fonction de la quantité de mémoire vive installée. Plus la quantité de mémoire vive est importante, plus vous pouvez spécifier une valeur élevée. Ce réglage s'applique uniquement aux cartes graphiques PCI (ou aux cartes AGP fonctionnant en mode compatible PCI).
Paramètres OpenGL personnalisés : Cliquez sur la flèche vers le bas pour afficher une liste d'applications. Depuis la liste, sélectionnez l'application à laquelle vous désirez appliquer les paramètres OpenGL.
Appliquer : Cliquez sur Appliquer pour enregistrer vos modifications.
Rétablir les paramètres par défaut restaure les valeurs par défaut pour tous les paramètres.
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Page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie
Pour afficher la page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur l'onglet Périphérique de sortie de la boîte de dialogue Propriétés de Affichage - Avancées.
| 9. Page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie. |
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Sélectionnez le périphérique de sortie... Ces options permettent de sélectionner le périphérique de sortie (moniteur ou écran plat numérique) selon les périphériques compatibles avec votre carte graphique.
Paramètres de périphérique Affiche une fenêtre permettant de configurer les paramètres du périphérique d'affichage actif.
Remarque : Les sorties Moniteur analogique et Écran plat numérique ne peuvent être actives simultanément.
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Page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie
Pour afficher la page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie > Paramètres de périphérique, procédez comme suit à partir du Bureau Windows 2000 :
- Cliquez sur le bouton Paramètres de périphérique de la page Périphérique de sortie.
| 10. Page Propriétés GeForce2 GTS > Périphérique de sortie > Paramètres de périphérique |
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Utilisez les boutons fléchés pour régler la position du Bureau à l'écran.
Par défaut Rétablit la position par défaut du Bureau pour la résolution et la fréquence de rafraîchissement actuelles.
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Tableau des modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS pour moniteur analogique
Résolution
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palette de couleurs |
60 Hz |
75 Hz |
76 Hz |
85 Hz |
640 x 480 |
256 couleurs |
* |
* |
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* |
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
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* |
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Couleurs 32 bits |
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* |
800 x 600 |
256 couleurs |
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* |
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
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* |
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Couleurs 32 bits |
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* |
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* |
1 024 x 768 |
256 couleurs |
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* |
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
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* |
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Couleurs 32 bits |
* |
* |
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* |
1 280 x 1 024 |
256 couleurs |
* |
* |
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* |
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
|
* |
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Couleurs 32 bits |
* |
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* |
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1 600 x 1 024 |
256 couleurs |
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|
* |
|
Remarque* |
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Couleurs 16 bits |
|
|
* |
|
Remarque* |
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Couleurs 32 bits |
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* |
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Remarque* |
1 600 x 1200 |
256 couleurs |
* |
* |
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* |
|
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
|
* |
|
|
Couleurs 32 bits |
* |
* |
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* |
1 920 x 1 200 |
256 couleurs |
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|
* |
|
Remarque* |
|
Couleurs 16 bits |
|
|
* |
|
Remarque* |
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Couleurs 32 bits |
|
|
* |
|
Remarque* |
Remarque* : Modes au format 16:10
Tableau des modes d'affichage de la carte 32MB DDR NVIDIA GeForce2 GTS pour écran plat numérique
Résolution
|
palette de couleurs |
60 Hz |
75 Hz |
640 x 480 |
256 couleurs |
* |
* |
|
|
Couleurs 16 bits |
* |
* |
|
|
Couleurs 32 bits |
* |
* |
|
800 x 600 |
256 couleurs |
* |
* |
|
|
Couleurs 16 bits |
* |
* |
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Couleurs 32 bits |
* |
* |
|
1 024 x 768 |
256 couleurs |
* |
* |
|
|
Couleurs 16 bits |
* |
* |
|
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Couleurs 32 bits |
* |
* |
|
1 280 x 1 024 |
256 couleurs |
* |
* |
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Couleurs 16 bits |
* |
* |
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Couleurs 32 bits |
* |
* |
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Remarque : Les sorties Moniteur analogique et Écran plat numérique ne peuvent être actives simultanément.
Veuillez lire toutes les restrictions et dénégations de responsabilité .
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