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Einleitung: 3Dlabs Wildcat4 7110 Handbuch

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Einleitung: 3Dlabs Wildcat4 7110 Handbuch

Überblick • Features • Externe Anschlüsse


Überblick

Die 3Dlabs® Wildcat4 7110 stattet Ihren PC oder Ihre Workstation mit leistungsfähigen und professionellen 3D-Grafikfunktionen aus. 3Dlabs Wildcat4 7110 Grafikkarten verleihen Grafik Workstations mit den Betriebssystemen Microsoft® Windows® 2000 oder Windows XP Professional 3D-Grafikfunktionen und –fähigkeiten der Workstationklasse.

HINWEIS: Dell™ hat diese Grafikkarte gebrauchsfertig konfiguriert. Es sind keinerlei Modifikationen erforderlich.

HINWEIS: Die Grafiktreiber Ihres Systems wurden bereits von Dell installiert und sind funktionsfähig, wenn Sie das System erhalten. Es ist keine weitere Installation oder Konfiguration notwendig. Bewahren Sie die mit dem Produkt gelieferte Grafiktreiber-CD oder -diskette an einem sicheren Ort auf, falls Sie die Treiber jemals neu installieren müssen.


Features

Schnittstelle der Grafikkarte AGP Pro 50-Karte für Systeme mit einem 50 Watt AGP Pro-Steckplatz

HINWEIS: Die 3Dlabs Wildcat 4 7110 kann nicht in einen Standard AGP-Steckplatz eingesetzt werden.

Videospeicher

Wildcat4 7110

  • Bildzwischenspeicher: 128 MB DDR-Speicher
  • Texturzwischenspeicher: 128 MB DDR-Speicher
Grafik-Steuerelement Wildcat4 Chipsatz-Hochgeschwindigkeitstechnologie mit Unterstützung für duale digitale oder analoge (mit Adapter) Anzeige unter Windows 2000 oder Windows XP Professional.
RAMDAC 320 MHz
Plug and Play-Monitorunterstützung Ja

Maximale Bildauflösung (Bits pro Pixel)

1920 x 1200; 16:10; 76 Hz

HINWEIS: Unterstützte Bildwiederholfrequenzen, Bildschirmauflösungen, Bildseitenverhältnisse und Farbtiefen sind von Ihrem Bildschirmtyp und von der Auswahl des Multi-Sampling abhängig. Siehe Bildauflösungen in "Technische Daten" für eine Liste  unterstützter Bildauflösungen und Bildwiederholfrequenzen.

HINWEIS: Wenn Sie eine bestimmte Bildauflösung oder Bildwiederholfrequenz verwenden wollen, muss diese sowohl von Ihrem Bildschirm, als auch von Ihrer Grafikkarte unterstützt werden. In Ihrem Monitor-Handbuch finden Sie eine Liste der unterstützten Bildauflösungen.

Beschleunigtes 3D API

OpenGL 1.3 Unterstützung

DirectX 7 Unterstützung

Power Management-Unterstützung
  • Display Power Management Signaling (DPMS)
  • Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)
Geometriebeschleunigung
  • Modellansicht-Matrix-Transformation der Vertex- und Normalkoordinaten
  • Perspektiven- und Ansichtsfenster-Transformation
  • Texturmatrix-Transformation der Texturkoordinaten
  • Lokale Speicherung und Verarbeitung der Anzeigeliste
  • Vollberechnung des Lichts (bis zu 32 Lichtquellen)
  • Ansicht des Volumen-Clipping
  • Bis zu sechs Clip-Benutzerebenen
  • Bildverarbeitung
Traditionelle 2D-Operationen
  • 16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)
  • Einfarbige und bemusterte Flächenfüllungen
  • Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)
  • Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
  • Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
  • Platzieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)
  • Bilineares Skalieren

OpenGL Funktionen
(entsprechend 1.3)

  • Bildunterstützung für vielfache Formate, Zoom, Bilineares Skalieren, Farbmatrix und Farbtabellen
  • Hardware Accumulation Funktionen
  • Fogging: linear, exponential, exponential2 und benutzerdefiniert
  • Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone
  • Punkte (2D, 3D wide)
  • Vektoren (2D- und 3D-Linien, und Linienstreifen; weit, gepunktet)
  • Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke, Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-Modus)
  • Texturzuordnung: Punkt, bilinear, trilinear, und multiple interne Formate
  • 24- und 32-Bit Tiefenpufferung
  • Alpha-Operationen
  • Spalten
  • Dithering (Zittern)
  • Schnelles Anzeige leeren
  • Fenster-Clipping
  • Schnelle Doppelpufferung im Fenstermodus
  • Abdecken
  • Matrix Transformationen
  • Musteroperationen
  • Umfangreicher Satz für Blending-Operationen
OpenGL Erweiterungen
  • Bilderweiterungen:
    • Pixel-Puffer
    • Farbtabelle
    • Farb-Matrix
    • Faltung
  • Mischungserweiterungen:
    • Farbe
    • MinMax
    • Funktionsabhängig
  • Nebelerweiterungen:
    • Nebelfunktion
    • Nebelabstand
  • Texturerweiterungen:
    • 3D Texturen, Kante, Rand und LOD-Klammern
    • Mipmap-Erzeugung
    • Farbtabelle
    • Farbmaskierung
    • LOD
    • 4D
  • Videoerweiterungen:
    • Überlagerung
    • Überlagernd gelesen
    • 422 Pixel
  • Austausch-Steuerungserweiterungen:
    • Austausch-Steuerung
    • Austauschgruppierung
    • Austauschstatistiken
  • Texturfarbtabelle
  • Pixel-Textur und 4D-Textur
  • Musteroperation-Umbruch
  • Nachträgliche Textur-Spiegelung

 

Weitere Kartenfunktionen
  • Antialias von mehrfach abgetasteten SuperScene- Vollszenen:
    • Punktabtastung mit sechzehn Abtastwerten
    • Flackern der Position des Abtastwerts
    • Dynamische Abtastwertzuweisung
    • Dynamischer Abtastwert-Backoff
  • 64-bit hardware accumulation buffer
  • Cube-mapped Textur-Zuordnung
  • Bump-mapped Textur-Zuordnung
  • gradierte Flächenfüllungen
  • Multitexturing
  • Zwei Video-Auswahllisten
  • Acht Musterebenen
  • Acht doppelt gepufferte Überlagerungsebenen
  • 32-Bit Z-Puffer
  • Hochleistungs-DACs, die das Bildschirmgerät direkt steuern
  • DDC2B (Display Data Channel-Standard)
  • Eingebauter Texturspeicher mit kompletter trilinear überlagerter Mipmap-Texturverarbeitung
  • Duale digitale oder analoge Anzeigeunterstützung unter Windows 2000 oder Windows XP Professional


Externe Anschlüsse

Die 3Dlabs Wildcat4 7110-Grafikkarte unterstützt Verbindungen für drei externe Standardanschlüsse:

  • DVI-I Haupt- und Nebenausgang (unterstützt auch analoge Monitore mit Zusatzadaptern)
  • Ein 3-Pin, MiniDIN Stereo-Sync-Ausgang (dieser wird von Dell nicht unterstützt)

HINWEIS: Unter dem Abschnitt Interne Anschlüsse finden Sie weitere Informationen über die Anschlüsse der 3Dlabs Wildcat4 7110 Grafikkarte.


Bitte lesen Sie die Beschränkungen und Haftungsausschlüsse.


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